【106-2】數位人文遊戲學習與應用

Digital game-based learning and Applications in Humanities

朱蕙君 (東吳大學)

本課程採跨領域共同授課模式。結合數位人文-古典詩詞、數位人文-古代經典、數位人文-古文字三個主題。以遊戲式學習引導學生學習之外,進而分析三種文學主題之內容、架構與腳本設計,教導學生使用遊戲式學...

Ch 1. 開學課程介紹----課程講解、古文字講解、RPG maker遊戲展示 /  朱蕙君 /  王俊傑 /  陳逸文 /  林宜陵
Ch 2. 數位人文—古典詩詞、古文字(電腦教室) /  林宜陵 /  陳逸文
Ch 3. 數位人文—古典詩詞、古文字 /  林宜陵 /  陳逸文
Ch 4. 專題演講:許清雲老師-詩牌遊戲
Ch 5. 專題演講:宇京科技
Ch 6. 數位人文—古代經典 /  王俊傑
Ch 7. 數位人文—古代經典 /  王俊傑
Ch 8. 數位人文—古代經典 /  王俊傑
Ch 9. RPG maker遊戲式軟體教學 /  張韶宸
Ch 10. RPG maker遊戲式軟體教學 /  張韶宸
Ch 11. 遊戲腳本設計:暴雪的魔獸世界設計哲學講座 /  李繼成
Ch 13. 遊戲設計成果期末發表(一)
Ch 14. 遊戲設計成果期末發表(二)
Ch 15. 學生實作成果

計畫主持人資訊

姓 名 朱蕙君
電子信箱 carolhcchu@gmail.com
服務學校 東吳大學
系所單位 資訊管理系
職 稱 專任

教師簡介 (更多資訊)

姓 名 朱蕙君
現 職 東吳大學資管系副教授
E-Mail carolhcchu@gmail.com
個人網頁 http://https://sites.google.com/site/carolhcchu/

最高學歷

博士

研究專長

行動與無所不在學習

知識工程與知識擷取系統

悅趣化學習

翻轉學習

電腦輔助教學設計

電腦輔助學習問題診斷

近年研究主題

行動與無所不在學習

知識工程與知識擷取系統

悅趣化學習

翻轉學習

電腦輔助教學設計

電腦輔助學習問題診斷


教師簡介 (更多資訊)

姓 名 王俊傑
現 職 東吳大學資管系博士後研究
中文系兼任助理教授
E-Mail jie809@gmail.com

最高學歷

博士

研究專長

中國思想

華語文數位學習

近年研究主題

批判思考

遊戲式學習

翻轉學習

行動與無所不在學習


教師簡介 (更多資訊)

姓 名 林宜陵
現 職 東吳大學中文系副教授
E-Mail yllin@mail.scu.edu.tw

最高學歷

博士

研究專長

中國文學

宋遼金元詩

隋唐五代詩

近年研究主題

中國文學

宋遼金元詩

隋唐五代詩


教師簡介 (更多資訊)

姓 名 陳逸文
現 職 東吳大學中文系助理教授
E-Mail chenyiwen.tw@gmail.com

最高學歷

博士

研究專長

文字學

古文字學

訓詁學

華語教學

近年研究主題

甲骨文字體與斷代

甲骨綴合

古文字考釋

中文課程名稱: 【106-2】數位人文遊戲學習與應用
英文課程名稱: Digital game-based learning and Applications in Humanities
教師姓名: 朱蕙君
林宜陵
王俊傑
陳逸文
開課學校/系所: 東吳大學
開課學期: 1062
學分數: 2 學分
課程關鍵字: 數位人文
遊戲學習
課程領域: 人文學
課程階層: 基礎
應用數位技術/工具:

RPG maker

課程概述

本課程採跨領域共同授課模式。結合數位人文-古典詩詞、數位人文-古代經典、數位人文-古文字三個主題。以遊戲式學習引導學生學習之外,進而分析三種文學主題之內容、架構與腳本設計,教導學生使用遊戲式學習軟體分析教材、設計與實作能力,進而發展未來設計數位人文專案之能力。

教學目標

本課程由資訊科技與數位人文教育兩種面向,結合數位遊戲式學習之腳本設計、實作技能與遊戲App應用,以達到有效的數位人文課程之學習成效與學習者高層次思考能力。目的是瞭解遊戲式學習如何應用於中文與人文課程,進而作為遊戲式學習(game-based learning)或悅趣化學習(fun-oriented learning)的設計基礎。

授課方式

課堂教學+小組討論 (佔總授課時數 1/3 以上)

成績評量方式

1.平時作業百分之30(古文克漏字和成語命題)
2.古文字小考佔百分之15
3.詩牌製作百分之5
4.經典課堂問題回饋百分之20
5.遊戲製作成果百分之30
6.出席一次加一分總分最高加10分
7.缺交作業同學請於6月10日前補交作業

教學進度

 

CH 1. 開學課程介紹----課程講解、古文字講解、RPG MAKER遊戲展示
CH 2. 數位人文—古典詩詞、古文字(電腦教室)
CH 3. 數位人文—古典詩詞、古文字
CH 4. 專題演講:許清雲老師-詩牌遊戲
CH 5. 專題演講:宇京科技
CH 6. 數位人文—古代經典
CH 7. 數位人文—古代經典
CH 8. 數位人文—古代經典
CH 9. RPG MAKER遊戲式軟體教學
CH 10. RPG MAKER遊戲式軟體教學
CH 11. 遊戲腳本設計:暴雪的魔獸世界設計哲學講座
CH12.  反思學習活動
CH 13. 遊戲設計成果期末發表(一)
CH 14. 遊戲設計成果期末發表(二)
CH 15. 學生實作成果

 

授課對象

 78人