本課程旨在介紹數位人文中古典詩詞領域之範疇與內涵,結合桌遊、遊戲與數位科技之發展與應用,尤著重於應用AR擴充實境技術與遊戲設計之結合。使學生了解目前遊戲式學習製作的基本觀念、設計與實作能力,培...
姓 名 | 朱蕙君 |
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電子信箱 | carolhcchu@gmail.com |
電 話 | 無資料 |
服務學校 | 東吳大學 |
系所單位 | 資訊管理系 |
職 稱 | 專任 |
姓 名 | 朱蕙君 |
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現 職 | 東吳大學資管系副教授 |
carolhcchu@gmail.com | |
連絡電話 | 無資料 |
博士
行動與無所不在學習
知識工程與知識擷取系統
悅趣化學習
翻轉學習
電腦輔助教學設計
電腦輔助學習問題診斷
行動與無所不在學習
知識工程與知識擷取系統
悅趣化學習
翻轉學習
電腦輔助教學設計
電腦輔助學習問題診斷
姓 名 | 王俊傑 |
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現 職 |
東吳大學資管系博士後研究
中文系兼任助理教授 |
jie809@gmail.com | |
連絡電話 | 無資料 |
博士
中國思想
華語文數位學習
批判思考
遊戲式學習
翻轉學習
行動與無所不在學習
姓 名 | 林宜陵 |
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現 職 | 東吳大學中文系副教授 |
yllin@mail.scu.edu.tw | |
連絡電話 | 無資料 |
博士
中國文學
宋遼金元詩
隋唐五代詩
中國文學
宋遼金元詩
隋唐五代詩
姓 名 | 陳逸文 |
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現 職 | 東吳大學中文系助理教授 |
chenyiwen.tw@gmail.com | |
連絡電話 | 無資料 |
博士
文字學
古文字學
訓詁學
華語教學
甲骨文字體與斷代
甲骨綴合
古文字考釋
中文課程名稱: | 【107-2】數位人文遊戲與實境應用 |
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英文課程名稱: | THE LITERATURE LEARNING INTEGRATED GAMING AND REALITY-BASED APPLICATIONS |
教師姓名: |
朱蕙君
林宜陵 王俊傑 陳逸文 |
開課學校/系所: | 東吳大學 |
開課學期: | 1072 |
學分數: | 2 學分 |
課程關鍵字: |
古代經典人文課程
擴增實境 桌遊學習模式 古典詩詞 古文 字 思想經典 |
課程領域: | 人文學 |
課程階層: | 基礎 |
應用數位技術/工具: |
AR(Ravvar) |
先備課程: | 【106-2】數位人文遊戲學習與應用 |
延伸及相關課程: | 無 |
參考網站: |
Ravvar
《遊戲化實戰全書》、《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics (English) 1st 版本》、《遊戲改變世界,讓現實更美好!》 |
本課程旨在介紹數位人文中古典詩詞領域之範疇與內涵,結合桌遊、遊戲與數位科技之發展與應用,尤著重於應用AR擴充實境技術與遊戲設計之結合。使學生了解目前遊戲式學習製作的基本觀念、設計與實作能力,培養學生應用最新多媒體資訊技術發展數位遊戲之能力。
本課程結合資訊科技能力與數位人文教育兩種面向,教授基於藝術、詩詞或人文課程之遊戲與AR擴充實境技術之製作與應用能力。達到以人文課程為本,數位化能力為輔之目標。期望訓練與培養學生的資訊科技能力,進而訓練學生的專題實作能力。同時,藉此課程與產業界之需求結合,引導學生建立數位學習、AR擴增實境設計或遊戲之專案。
15% 出席- 出席狀況缺課一次總分扣1分。
20% 平時作業- 平時成績與作業
35% 期末桌遊成果發表
30% 數位人文課堂報告與互動-古代經典、古文字與詩詞等報告與互動
2/22 開學課程介紹
3/1 228連假
3/8 桌遊設計導論
3/15 桌遊設計導論
3/22 遊戲與人文的結合
3/29 指導教授各組討論 (古典詩詞、古文字、文學經典)
4/5 學術交流週
4/12 業界參訪:桌遊地下城
4/19 AR實作與教學(電腦教室)
4/26 AR實作與教學(電腦教室)
5/3 桌遊實作課程
5/10 桌遊實作課程
5/17 桌遊實作課程
5/24 桌遊實作課程
5/31 桌遊實作課程
6/7 端午節
6/14 成果發表
6/21 成果發表
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