【107-2】數位人文遊戲與實境應用

THE LITERATURE LEARNING INTEGRATED GAMING AND REALITY-BASED APPLICATIONS

朱蕙君 (東吳大學)

本課程旨在介紹數位人文中古典詩詞領域之範疇與內涵,結合桌遊、遊戲與數位科技之發展與應用,尤著重於應用AR擴充實境技術與遊戲設計之結合。使學生了解目前遊戲式學習製作的基本觀念、設計與實作能力,培...

Ch 1. 課程介紹 /  朱蕙君 /  林宜陵 /  王俊傑 /  陳逸文
Ch 2. 桌遊設計導論
Ch 3. 桌遊設計導論
Ch 4. 遊戲與人文的結合 /  陳逸文
Ch 5. 各組討論 (古典詩詞、古文字、文學經典)
Ch 6. 業界參訪:桌遊地下城
Ch 7. AR實作與教學
Ch 8. AR實作與教學
Ch 9. 桌遊實作課程
Ch 10. 桌遊實作課程
Ch 11. 桌遊實作課程
Ch 12. 桌遊實作課程
Ch 13. 桌遊實作課程
Ch 14. 成果發表
Ch 15. 成果發表

計畫主持人資訊

姓 名 朱蕙君
電子信箱 carolhcchu@gmail.com
電 話 無資料
服務學校 東吳大學
系所單位 資訊管理系
職 稱 專任

教師簡介 (更多資訊)

姓 名 朱蕙君
現 職 東吳大學資管系副教授
E-Mail carolhcchu@gmail.com
連絡電話 無資料

最高學歷

博士

研究專長

行動與無所不在學習

知識工程與知識擷取系統

悅趣化學習

翻轉學習

電腦輔助教學設計

電腦輔助學習問題診斷

近年研究主題

行動與無所不在學習

知識工程與知識擷取系統

悅趣化學習

翻轉學習

電腦輔助教學設計

電腦輔助學習問題診斷

教師簡介 (更多資訊)

姓 名 王俊傑
現 職 東吳大學資管系博士後研究
中文系兼任助理教授
E-Mail jie809@gmail.com
連絡電話 無資料

最高學歷

博士

研究專長

中國思想

華語文數位學習

近年研究主題

批判思考

遊戲式學習

翻轉學習

行動與無所不在學習

教師簡介 (更多資訊)

姓 名 林宜陵
現 職 東吳大學中文系副教授
E-Mail yllin@mail.scu.edu.tw
連絡電話 無資料

最高學歷

博士

研究專長

中國文學

宋遼金元詩

隋唐五代詩

近年研究主題

中國文學

宋遼金元詩

隋唐五代詩

教師簡介 (更多資訊)

姓 名 陳逸文
現 職 東吳大學中文系助理教授
E-Mail chenyiwen.tw@gmail.com
連絡電話 無資料

最高學歷

博士

研究專長

文字學

古文字學

訓詁學

華語教學

近年研究主題

甲骨文字體與斷代

甲骨綴合

古文字考釋

中文課程名稱: 【107-2】數位人文遊戲與實境應用
英文課程名稱: THE LITERATURE LEARNING INTEGRATED GAMING AND REALITY-BASED APPLICATIONS
教師姓名: 朱蕙君
林宜陵
王俊傑
陳逸文
開課學校/系所: 東吳大學
開課學期: 1072
學分數: 2 學分
課程關鍵字: 古代經典人文課程
擴增實境
桌遊學習模式
古典詩詞
古文 字
思想經典
課程領域: 人文學
課程階層: 基礎
應用數位技術/工具:

 AR

先備課程: 【106-2】數位人文遊戲學習與應用
延伸及相關課程:
參考網站: Ravvar
《遊戲化實戰全書》、《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics (English) 1st 版本》、《遊戲改變世界,讓現實更美好!》

課程概述

本課程旨在介紹數位人文中古典詩詞領域之範疇與內涵,結合桌遊、遊戲與數位科技之發展與應用,尤著重於應用AR擴充實境技術與遊戲設計之結合。使學生了解目前遊戲式學習製作的基本觀念、設計與實作能力,培養學生應用最新多媒體資訊技術發展數位遊戲之能力。

教學目標

本課程結合資訊科技能力與數位人文教育兩種面向,教授基於藝術、詩詞或人文課程之遊戲與AR擴充實境技術之製作與應用能力。達到以人文課程為本,數位化能力為輔之目標。期望訓練與培養學生的資訊科技能力,進而訓練學生的專題實作能力。同時,藉此課程與產業界之需求結合,引導學生建立數位學習、AR擴增實境設計或遊戲之專案。

成績評量方式

15% 出席- 出席狀況缺課一次總分扣1分。
20% 平時作業- 平時成績與作業
35% 期末桌遊成果發表  
30% 數位人文課堂報告與互動-古代經典、古文字與詩詞等報告與互動

教學進度

2/22 開學課程介紹
3/1 228連假  
3/8 桌遊設計導論  
3/15 桌遊設計導論
3/22 遊戲與人文的結合
3/29 指導教授各組討論 (古典詩詞、古文字、文學經典)
4/5 學術交流週
4/12 業界參訪:桌遊地下城
4/19 桌遊實作課程
4/26 桌遊實作課程
5/3 桌遊實作課程
5/10 桌遊實作課程
5/17 桌遊實作課程
5/24 AR實作與教學(電腦教室)
5/31 AR實作與教學(電腦教室)
6/7 端午節
6/14 成果發表
6/21 成果發表

 

授課對象

 70